2021-12

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3DCG関連

#24.Blender3.0 カメラオブジェクトの使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はカメラオブジェクトの追加方法から画角の調整や切り替えなど解説します。レンダリング(出力)する際にカメラは必須になるのでここである程度押さえてお...
3DCG関連

#23.Blender3.0 マテリアルにテクスチャを使う!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はマテリアルにテクスチャを使う基本的な方法とその種類を解説します。3DCGを制作するうえで必須になる内容なので押さえておきましょう! ...
ブログ成長記

第3回 ブログ成長記 12/5~12/25

こんにちは!さとりです。 ブログを始めてから1週間ごとにブログの成長過程を公開しています。今回は第3週目の報告になります! これからブログをはじめる方やブログって実際どうなのみたいなところを僕自身が実験体として報告していこうと...
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3DCG関連

#22.Blender3.0 ライトの種類と使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はライトの種類と使い方について解説します。雰囲気作りや空間の明るさをとるための大事な要素になるので是非読んでいってください! 目次...
3DCG関連

#21.Blender3.0 マテリアル基礎!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はマテリアルの基礎を解説します。マテリアルは3DCGを作るうえでかなり重要な部分なので基礎ですがしっかり押さえておきましょう。 ...
3DCG関連

#20.Blender3.0 スムーズシェードとフラットシェード!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はスムーズとフラットシェードについて解説します。それでは見ていきましょう!今回解説する内容を理解しているとモデルの見た目を底上げすることができ...
3DCG関連

#19.Blender3.0 アウトライナーまとめ!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はアウトライナーの使い方を徹底的に解説しているので設定や表示方法などこっちのほうがいいかも!と感じる部分もあると思いますので初心者や中級者の方...
3DCG関連

#18.Blender3.0 スナップの使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はモデリングや制作したモデル配置などにとても便利なスナップについてそもそも何?というところから使い方と実用例まで解説していきますので是非最後ま...
ブログ成長記

第2回 ブログ成長記 12/5~12/18

こんにちは!さとりです。 ブログを始めてから1週間ごとにブログの成長過程を公開しています。今回は第2週目の報告になります! これからブログをはじめる方やブログって実際どうなのみたいなところを僕自身が実験体として報告していこうと...
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