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#54.【Blender3.2】ワイヤーフレームモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はワイヤーフレームモディファイアーについて解説していきます。檻やメッシュなどのジャングルジムのような形状のモデルを簡単に制作することができます。 ...
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#53.【Blender3.2】溶接モディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は前回の記事にも関連する溶接モディファイアーをご紹介します。このモディファイアーは頂点の整理(マージ)に役立つ機能がありますので最後までご覧ください...
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#52.【Blender3.2】マージの機能と使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はマージの機能とその使い方について解説します。モデリングをしていると気づかないうちに頂点が重複していたりします。そういった場合にとても役に立つ機能な...
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#51.【Blender3.2】ボリュームのメッシュ化モディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は前回の記事で紹介した煙や液体のシミュレーションをメッシュに置き換える方法を紹介していきます。前回の記事は下のリンクからどうぞ。 ...
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#50.【Blender3.1】炎と煙や液体を簡単に作れるクイックエフェクト!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は簡単にできるシミュレーションについて解説していきます。できるだけ初心者の方にわかりやすくしていますので是非最後までご覧ください。 目...
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#49.【Blender3.1】頂点グループと設定方法

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は頂点グループの概要とその使い方をわかりやすく解説していこうと思います。アーマチュアやモディファイアーとの組み合わせが可能で使い道としてはさまざまあ...
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#48.【Blender3.1】カスタム法線とは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はカスタム法線について解説します。キャラクターやセルルックなモデルを制作するにはとても有効な機能なので是非最後までご覧ください。 目次...
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#47.【Blender3.1】法線とは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は法線の概要から編集方法まで解説します。マテリアルやオブジェクトの表情にかなり影響が出る項目なので是非最後までご覧ください。 目次 ...
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#46.【Blender3.1】ベベルウェイトとは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はベベルウェイトについて解説していこうと思います。用語は聞いたことあるけど実際何なのかわからない方やいつ使うのかわからない方向けに記事になっています...
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