2022-04

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Blender

#48.【Blender3.1】カスタム法線とは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はカスタム法線について解説します。キャラクターやセルルックなモデルを制作するにはとても有効な機能なので是非最後までご覧ください。 目次...
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#47.【Blender3.1】法線とは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は法線の概要から編集方法まで解説します。マテリアルやオブジェクトの表情にかなり影響が出る項目なので是非最後までご覧ください。 目次 ...
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#46.【Blender3.1】ベベルウェイトとは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はベベルウェイトについて解説していこうと思います。用語は聞いたことあるけど実際何なのかわからない方やいつ使うのかわからない方向けに記事になっています...
Blender

#45.【Blender3.1】三角面化モディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は三角面化モディファイアーについて解説します。このモディファイアーの必要性なども解説していますので是非最後までご覧ください! モディファイアー...
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#44.【Blender3.1】サブディビジョンサーフェスモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はサブディビジョンサーフェスモディファイアーについて解説します。サブディビジョンサーフェスはほかのCGソフトでもメジャーで優秀なツールなのでぜひ押さ...
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#43.【Blender3.1】ソリッド化モディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はソリッド化モディファイアーについて解説します。ほかのモディファイアーと組み合わせることで元のオブジェクト形状から簡単にモデリングができます。実例も...
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#42.【Blender3.1】スキンモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はスキンモディファイアーについて解説します。このモディファイアーでは人体や植物などのベースとなるメッシュを簡単に制作できます。詳しくはこの後解説しま...
ブログ成長記

第16週目 ブログ成長記 21/12/5~22/3/31

こんにちは!さとりです。 ブログを始めてから1週間ごとにブログの成長過程を公開しています。今回は第16週目の報告になります! これからブログをはじめる方やブログって実際どうなのみたいなところを僕自身が実験体として報告しています...
Blender

#41.【Blender3.1】スクリューモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はスクリューモディファイアーについて解説します。この後解説しますが回転体の作成にはもってこいのモディファイアーで、使いどころによっては重宝します。是...
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