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#36.【Blender3.0】デシメードモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はデシメードモディファイアーについて解説します。デシメードはポリゴン数を削減することができるモディファイアーです。 ポリゴン数の管理はCG制作...
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#35.【Blender3.0】ビルドモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はビルドモディファイアーについて解説します。あまり聞きなじみがないモディファイアーですが覚えておくとアニメーション制作の幅を広げることができるので是...
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#34.【Blender3.0】ブーリアンモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はブーリアンモディファイアーについて解説します。編集モードにも『交差(ブーリアン)』がありますが、直接メッシュをいじる必要がないので基本的にはモディ...
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#33.【Blender3.0】ベベルモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はベベルモディファイアーについて解説します。編集モードで使用できるベベルツールとほぼ同様の機能ですが前回の記事では軽く触れる程度だったので深堀して解...
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#32.【Blender3.0】配列モディファイアーを解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は配列モディファイアーについて解説します。文字通り配列複製ができるモディファイアーですがさまざまなアプローチの仕方があるのでそれぞれ見ていこうと思い...
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#31.Blender3.0 モディファイアーとは

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はBlenderの要といっても過言ではないモディファイアーについて解説します。この内容を理解すればモディファイアーとは何かやその優秀さにきっと気付け...
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#30.Blender3.0 基本的なUVエディターの使い方

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はUVエディタの使い方を解説します。UVを整理してマテリアルに反映させるためにとても大事な内容になるので押さえておきましょう! 目次 ...
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#29.Blender3.0 テクスチャを思い通りに貼る方法!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はテクスチャを思い通りの大きさ、角度、位置に貼る方法を解説します。前提としてテクスチャ付きのマテリアル作成の方法やUV展開方法については下記の記事で...
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#28.アドオンとは?その意味と導入方法をわかりやすく解説【Blender3.0】

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はアドオンの意味と導入方法について解説します。内部や外部とさまざまなアドオンがありシチュエーション別にまとめていますので是非最後までご覧ください! ...
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