初級編

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#18.Blender3.0 スナップの使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はモデリングや制作したモデル配置などにとても便利なスナップについてそもそも何?というところから使い方と実用例まで解説していきますので是非最後ま...
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#17.Blender3.0 プロポーショナル編集の使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はプロポーショナル編集の使い方や躓きやすい部分の解説もしていきますので是非最後まで読んでいってください! 目次 プロポーショ...
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#16.Blender3.0 シェーディングの切り替えと背景の表示方法!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は3Dビューポートのシェーディング切替とショートカット、背景の設定と表示の仕方について解説します。定義から使い方までなるべく網羅するように書いて...
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#15.Blender3.0 オブジェクトとポリゴンの削除方法 まとめ!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はオブジェクトとポリゴン(頂点、辺、面)の削除方法についてまとめました!この記事を読んでいただくと削除の仕方や理解が深まりますので是非最後までご覧く...
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#14.Blender3.0 編集モードの選択ツールの使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は編集モードでの選択ツールの使い方について解説します。オブジェクトモードの選択ツールの使い方とほとんど同じですが追加でさまざまな方法が追加されている...
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#13.Blender3.0の編集モードのツール Part2!【スムーズ、辺をスライド、収縮/膨張、せん断、領域リップ】

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は前回の記事で解説しきれなかった編集モードのツール達を解説していきます。覚えておくとモデリングの幅を広げることができるツールが多いので覚えていってく...
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#12.Blender3.0 編集モードのツール Part1!【押し出し、面を差し込む、ベベル、ループカット、ナイフ、ポリビルド、スピン】

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はBlenderの編集モードのツールpart1と題して、使用方法について解説していきます。モデリングする際には必須になるツールを多く解説していますの...
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#11.Blender3.0のオブジェクトのモード切替方法!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 当ブログへお越しいただきありがとうございます!Blenderやcinema4D(CGソフト)などCG関連の記事を更新していきますので是非ブックマークをお...
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#10.Blender3.0 ピボットポイントとは!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 当ブログへお越しいただきありがとうございます!Blenderやcinema4D(CGソフト)などCG関連の記事を更新していきますので是非ブックマークをお...
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