サトリエ

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Blender

#50.【Blender3.1】炎と煙や液体を簡単に作れるクイックエフェクト!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は簡単にできるシミュレーションについて解説していきます。できるだけ初心者の方にわかりやすくしていますので是非最後までご覧ください。 目...
Blender

#49.【Blender3.1】頂点グループと設定方法

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は頂点グループの概要とその使い方をわかりやすく解説していこうと思います。アーマチュアやモディファイアーとの組み合わせが可能で使い道としてはさまざまあ...
パース

建築CGパースの外注相場!

サトリエブログにお越しいただきありがとうございます!サトリエでは主にCGパース制作を行っております。 今回の記事ではパース外注の相場や安く発注するコツ、内製化についてなどをまとめていますので是非参考にしていただければ幸いです。 ...
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Blender

#48.【Blender3.1】カスタム法線とは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はカスタム法線について解説します。キャラクターやセルルックなモデルを制作するにはとても有効な機能なので是非最後までご覧ください。 目次...
Blender

#47.【Blender3.1】法線とは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は法線の概要から編集方法まで解説します。マテリアルやオブジェクトの表情にかなり影響が出る項目なので是非最後までご覧ください。 目次 ...
Blender

#46.【Blender3.1】ベベルウェイトとは?

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はベベルウェイトについて解説していこうと思います。用語は聞いたことあるけど実際何なのかわからない方やいつ使うのかわからない方向けに記事になっています...
Blender

#45.【Blender3.1】三角面化モディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は三角面化モディファイアーについて解説します。このモディファイアーの必要性なども解説していますので是非最後までご覧ください! モディファイアー...
Blender

#44.【Blender3.1】サブディビジョンサーフェスモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はサブディビジョンサーフェスモディファイアーについて解説します。サブディビジョンサーフェスはほかのCGソフトでもメジャーで優秀なツールなのでぜひ押さ...
Blender

#43.【Blender3.1】ソリッド化モディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はソリッド化モディファイアーについて解説します。ほかのモディファイアーと組み合わせることで元のオブジェクト形状から簡単にモデリングができます。実例も...
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