3DCG関連

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Blender

#30.Blender3.0 基本的なUVエディターの使い方

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はUVエディタの使い方を解説します。UVを整理してマテリアルに反映させるためにとても大事な内容になるので押さえておきましょう! 目次 ...
Blender

#29.Blender3.0 テクスチャを思い通りに貼る方法!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はテクスチャを思い通りの大きさ、角度、位置に貼る方法を解説します。前提としてテクスチャ付きのマテリアル作成の方法やUV展開方法については下記の記事で...
Blender

#28.アドオンとは?その意味と導入方法をわかりやすく解説【Blender3.0】

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はアドオンの意味と導入方法について解説します。内部や外部とさまざまなアドオンがありシチュエーション別にまとめていますので是非最後までご覧ください! ...
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Blender

#27.UV展開方法と考え方をわかりやすく解説【Blender3.0】

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はマテリアルやテクスチャを作るときにに必要になるUV展開について考え方や展開方法について解説していきます。3DCGを始めた方が一番初めに挫折しやす...
お役立ち情報

【Logo Tracer】画像からモデルを作れる無料アドオン!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は画像からメッシュを生成してモデルを作ることができるアドオンを紹介します。 場面によってはとても強力なツールなのでぜひダウンロードして使ってみてくだ...
つくオボ!

【つくオボ!】作って覚えるBlender #2.Blenderロゴの立体化

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 作って覚えるBlender略して【つくオボ!】の記事になります!お題に沿って実際に作りながらBlenderの使い方を覚えていこうという企画です。 ...
Blender

#26.Blenderが落ちてしまった時の対処方法【Blender3.0】

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はBlenderを使っていてソフトが突然落ちてしまった時の対処方法と自動保存の設定を解説します。落ちてしまって焦って検索されている方が多いと思...
つくオボ!

【つくオボ!】作って覚えるBlender #1.りんご(初級編)

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回から作って覚えるBlender略して【つくオボ!】を更新していこうと思います!お題に沿って実際に作りながらBlenderの使い方を覚えていこうとい...
3DCG関連

【Blenderkit】モデルやマテリアルを直接Blenderにダウンロードできるアドオン!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はBlenderkitというアドオンを紹介させてもらいます!正直これめちゃくちゃ便利です…(笑)使用方法まで解説しましたので最後まで読んでいってく...
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